Un jeu narratif sur les émotions

L'astrée

with Glow

L'endroit pour déposer, explorer et traverser ce qui se passe à l'intérieur.

Un compagnon émotionnel, pour toute une vie, de 4 à 99 ans.

Demander la version test · Android Découvrir L'astrée Aujourd'hui : la version enfant, en test auprès de quelques familles

Dans le jeu : l'îlot au soleil, avec Glow

Le concept

Un endroit à soi, à chaque âge de la vie.

Dans L'astrée, on retrouve Glow sur son îlot, on choisit ce qu'on ressent, et on vit une petite histoire autour de cette émotion. L'univers s'adapte à l'âge, au moment et à l'énergie de chacun.

Les enfants n'ont pas toujours les mots. Les adolescents n'osent pas parler. Les adultes ne prennent plus le temps d'écouter leurs émotions. Les seniors sont parfois isolés. L'astrée donne à chacun un endroit à soi.

Glow, un petit personnage jaune et lumineux

Glow

La constante émotionnelle de toute une vie.

Un compagnon lumineux, doux, espiègle et bienveillant. Glow ne juge jamais, ne presse jamais. Il accompagne sans expliquer.

Glow ne change jamais : le même compagnon, à chaque âge de la vie.

Un univers pour chaque âge

Quatre mondes, une même tendresse.

Dans le jeu : l'enfant et Glow sous l'arc-en-ciel, au milieu d'arbres de toutes les couleurs
Dans le jeu
En test aujourd'hui
Enfants
4 à 8 ans

Univers pastel, doux et arrondi. Les images avant les mots.

Bientôt dans le jeu
À venir
Adolescents
9 à 16 ans

Ambiance introspective et narrative, pour ce qui ne se dit pas à voix haute.

Illustration : une adulte et Glow face à la mer, au soleil
Illustration
À venir
Adultes
17 à 65 ans

Un espace de calme réaliste, pour renouer avec sa vie intérieure.

Illustration : une femme âgée marche avec Glow sur un chemin, dans une lumière dorée
Illustration
À venir
Seniors
65 ans et plus

Réalisme poétique, lumière mémoire, douceur du souvenir.

Aujourd'hui

La version enfant, en test.

Pour les 4 à 8 ans, sur Android. La joie et le calme se vivent sur l'îlot, avec Glow. La tristesse, la colère et la peur ouvrent chacune une histoire :

Dans le jeu : Fluffy, sur la plage, près de son toboggan
Dans le jeu

Tristesse

Sur la plage, on aide Fluffy à reconstruire son toboggan.

Dans le jeu : la nuit rouge de la colère, Glow, l'enfant et Luminaris, le renard étoilé aux boules lumineuses
Dans le jeu

Colère

Luminaris, un grand renard étoilé, et un feu à apaiser.

Dans le jeu : la nuit sur une plage, l'enfant, Glow, et une ombre grise dans un grand miroir
Dans le jeu

Peur

La nuit, un miroir, et une ombre qui n'est pas celle qu'on croit.

Chaque émotion a sa façon d'être vécue. Pour l'instant, la plupart passent par une quête, le temps que les autres prennent forme.

Chaque moment vécu donne un badge, rangé dans le Carnet du joueur.

Les émotions

À chaque âge, ses mots.

L'astrée propose une palette d'émotions adaptée, qui s'élargit avec l'âge.

Les plus jeunes4 à 8 ansUne palette volontairement réduite et rassurante.
  • Joie
  • Calme
  • Tristesse
  • Colère
  • Peur
  • « Je ne sais pas »
Adolescents, adultes et seniors9 ans et plusLa palette s'enrichit.
  • Joie
  • Calme
  • Tristesse
  • Colère
  • Peur
  • Anxiété
  • Honte
  • Stress
  • Dégoût
  • Fatigue
  • « Je ne sais pas »

Joie, Calme

Ouvrent une promenade libre avec Glow.

Fatigue

Ouvre un échange où Glow propose des pistes adaptées.

« Je ne sais pas »

Toujours une réponse valable : Glow accompagne alors l'exploration.

La météo de l'îlot

Chacun choisit la météo de son îlot.

Avant d'arriver sur l'îlot, on choisit le temps qu'il y fera. Une façon simple de dire comment on se sent, et l'îlot change avec elle.

Sous le soleil, l'enfant et Glow près de la rivière
Soleil
Sous la pluie, l'enfant et Glow près de la rivière
Pluie
Sous l'orage, le ciel s'assombrit au-dessus de l'enfant et de Glow
Orage
Dans le vent, les arbres bougent autour de l'enfant et de Glow
Vent
Sous l'arc-en-ciel, chaque arbre prend une couleur vive
Arc-en-ciel
Sous la neige, l'enfant et Glow entre les sapins blancs
Neige
La nuit d'Halloween sur l'îlot : arbres d'automne, ciel étoilé, Glow et l'enfant
Mystère : les fêtes de l'année. En octobre, la nuit d'Halloween

La boucle

Une boucle simple, douce, à votre rythme.

  1. 1

    Choisir la météo

    Celle de son îlot, un langage simple, accessible à tout âge.

  2. 2

    Arriver sur son îlot

    Son cocon personnel, où Glow attend.

  3. 3

    Choisir une émotion

    Celle du moment, sans pression.

  4. 4

    Avancer avec Glow

    Il nous accompagne vers une quête, une simple promenade, ou un échange.

  5. 5

    Jouer

    Vivre l'émotion dans une petite histoire.

  6. 6

    Garder une trace

    Une phrase de Glow pour la suite, puis un badge dans le Carnet.

Votre îlot

Ce que vous trouverez sur votre îlot.

La météo de l'îlot

Pour donner le ton de l'ambiance.

Votre îlot personnel

Un espace à soi, qui vous ressemble.

Les émotions

Adaptées à votre âge, pour mettre en mouvement ce qui est là.

Les quêtes

Des histoires vécues avec Glow, qui nous accompagne.

Le Carnet émotionnel

Vos badges et votre cheminement.

Le Livre intime à venir

Pour les plus grands : privé, verrouillé, rien qu'à vous.

Un moment avec Glow à venir

En tête-à-tête : on lui dit ce qu'on a sur le cœur, il écoute, et il répond.

Pour les familles

Ce qu'il faut savoir.

Pendant le test, et pour les plus jeunes.

Gratuit pendant le test

Aujourd'hui, L'astrée est gratuite pour les familles qui la testent. Plus tard, il y aura plusieurs formules : une partie gratuite, un abonnement pour accéder à toutes les quêtes, et une formule pour toute la famille. Elles se prendront par le Play Store, avec un compte et une adresse e-mail.

Jamais de publicité pour les enfants

La version des 4 à 8 ans n'aura jamais de publicité.

Une alerte douce à venir

Si l'enfant ou l'adolescent rejoue plusieurs fois la même quête, ses parents pourront en être informés : un signal discret pour ouvrir le dialogue, jamais pour surveiller.

Derrière L'astrée

Construite seule, ligne après ligne.

L'astrée est née d'une conviction simple : à tout âge, chacun mérite un endroit à soi pour ce qu'il ressent. Je la construis seule, de l'idée jusqu'au code, avec exigence et avec tendresse.

Mais L'astrée est plus grande qu'une seule personne. J'espère réunir peu à peu une équipe qui en partagera l'esprit : la bienveillance, la justesse et l'attention au détail.

Vous pouvez aussi m'aider à améliorer le jeu : une case à cocher au départ, ou dans les paramètres, m'envoie quelques statistiques sur les étapes jouées, jamais le prénom ni la date de naissance. Si cela vous inquiète, tout est expliqué sur la page Confidentialité.

Audrey Frison, créatrice de L'astrée